Эдита Мущал, студентка второго курса факультета графического дизайна, заняла второе место в конкурсе NASA SPACE APPS CHALLENGE RZESZÓW 2023. Она создала образовательную игру Aquanomy. В течение двух дней почти 100 участников создавали инновационные проекты в ответ на задачи, поставленные NASA. Из 26 команд жюри выбрало авторов наиболее интересных решений.

1-е место (приз 15 000 злотых) и 1-й приз за лучшую студенческую команду получила команда Interceptor за разработку инновационного приложения, позволяющего увидеть зонд и/или спутник в 3D-модели с помощью технологий AR и VR. Мы также включили в приложение основную информацию об изучаемой миссии. Это делает его идеальным для обучения в интересной и доступной форме. Кроме того, оно представляет зонды в интересной графической форме, – говорят Доминик Зволиньский, Адриан Панек и Кацпер Регоцки из Школы № 2 в Ланьцуте.
2-е место (приз 10 000 злотых) и 1-е место для студенческой команды, а также номинацию на глобальную премию завоевала команда CinnamonStar, состоящая из одного человека. Эдыта Мущал, как она сама себя называет: амбициозная, любящая делать что-то из ничего студентка факультета графического дизайна УИТМ в Жешуве, создала образовательную игру Aquanomy.
3-е место (приз 5 000 злотых) и 2-е место для студенческой команды, а также номинацию на глобальную премию получила команда MCX Studio. Мацей Врубель, Радослав Сова, Кацпер Срочик, Кацпер Плис и Кшиштоф Крувка из ZST Лежайск разработали стратегическую игру.

Команда Fire 5, состоящая из студентов ZSE в Жешуве и LO I в Ланьцуте, также была номинирована на глобальную награду.
Вторая студенческая номинация NASA досталась команде 3DEX-POL из Жешувской Политехники.
В этом году NASA предложила участникам ряд необычных творческих, художественных, игровых, связанных с искусственным интеллектом, мультимедиа и экологией задач.
В течение двух дней работы молодые креативщики могли рассчитывать на поддержку менторов в составе: Михал Борковски (эксперт по ИТ-решениям, Xebia), Матеуш Ольшевский (руководитель научной группы марсохода компании AGH Space Systems), Марцин Капуста (Польская организация поддержки бизнеса), Кшиштоф Станько (Полномочный представитель мэра города Жешув по вопросам инноваций и развития). (Уполномоченный мэра города Жешув по вопросам инноваций и развития), Лукаш Дзёнгва (мэрия города Жешув), Никита Гостиев (Кластер ИТ-технологий), Михаил Павлов (Кластер ИТ-технологий), Лукаш Шубарт (дизайнер UX-прототипов, PCI), Рафал Фукса (специалист по 3D-печати и быстрому прототипированию, PCI), Давид Войцеховский (техник-электроник, PCI), Камиль Кошела (техник-механик, PCI).

В 16.00 все проекты были отправлены на локальную оценку жюри в составе: Майя Василевска (эксперт отдела инновационного развития PARP), Томаш Скочиляс (директор инновационного центра UrbanLab Rzeszów) и Радослав Краевский (специалист по развитию технологий PCI). После 18.00 были объявлены результаты.
Это уже третий конкурс космических приложений NASA, организованный в Жешуве Подкарпатским инновационным центром.