Мужская команда создала приложение для женщин — и выиграла HackCarpathia 2026!

Более 500 участников, 76 проектов, международные команды, 4 категории и 24 часа интенсивной работы — так выглядел рекордный III этап HackCarpathia 2026 — крупнейшего хакатона, организованного в Жешуве. Лучшие из лучших представили свои проекты во время финального этапа в театре im.W.Siemaszkowej. Главную награду получила команда CombAIns, которая подготовила приложение «Будь готова» — решение, поднимающее важную и до сих пор недостаточно обсуждаемую тему здоровья женщин.

Мужская команда создает приложение для женщин

Победивший проект — это пример того, как технологии могут отвечать на реальные общественные потребности, даже если они напрямую не касаются их авторов.

Шестеро участников, полностью мужская команда CombAIns из Варшавской политехники, за 24 часа создали приложение «Будь готова». Его цель — подготовить молодых девушек к первому визиту к гинекологу. Платформа предназначена не только для пациенток, но и для родителей или партнёра. Это проект, который демонстрирует внимательность, чуткость и готовность поднимать социально важные темы независимо от личного опыта разработчиков.

Мы видим, что это тема-табу, которая не обсуждается в медиа, и хотим разрушить стереотипы, связанные с первым визитом к гинекологу, — отметила команда CombAIns из Варшавской политехники.

Команда уже участвовала в HackCarpathia в прошлом году и тогда также получила награду. В этом году она завоевала главный приз — 12 тыс. злотых. Часть средств планируют направить на участие в новых хакатонах и развитие проекта.

Международная конкуренция и высокий уровень

III этап HackCarpathia 2026 стал рекордным. В Жешув приехали участники из Польши, Италии, Германии и Кипра. Хакатон организован Университетом информационных технологий и менеджмента в Жешуве в сотрудничестве с Подкарпатским центром инноваций.

Уровень с каждым годом растёт. Попасть на HackCarpathia становится всё сложнее. Регистрация закрылась за два месяца, а на одно место было до пяти кандидатов, — сказал доктор Maciej Ryś, проректор по сотрудничеству и развитию УИТМ.

24 часа кодирования

В течение 24 часов команды работали над проектами в четырёх категориях. Участники получали поддержку менторов.

Финалисты:
• MedTech: CombAIns — «Будь готова» (Варшавская политехника)
• Cybersecurity: Coup de gras (Кросно)
• Open: SkibdiTek — CashStack (Технический университет Ильменау)
• AeroTech: AERIS — TechForge (Мелец)

Приз зрительских симпатий и 2 тыс. злотых получила команда SkibdiTek.

Современные проблемы настолько сложны, что их не может решить один человек. Именно командная работа позволяет находить решения и готовит к будущей профессиональной деятельности, — отметила ректор УИТМ Małgorzata Gosek.

Хакатон начинается раньше

Событие стартует задолго до финала — через локальные отборы в Mielcu, Leżajsku i Krośnie. Участие возможно через:
• локальные отборы
• открытую регистрацию
• рекомендации партнёров

Хакатон прежде всего направлен на раскрытие талантов Подкарпатья, позволяет им решать задачи, которые действительно касаются нашей повседневной жизни, а также открывает двери к дальнейшей карьере, поскольку лауреаты предыдущих этапов уже делают первые шаги в бизнесе, — добавил Michał Tabisz, президент Подкарпатского центра инноваций.

По оценкам, вместе с отборочными этапами в хакатоне приняли участие около 500 человек.

Хакатон для каждого

Возраст участников — от 16 лет без верхнего ограничения. Одним из важнейших изменений этого этапа стало открытие события для более молодых участников. Нижний возрастной порог снижен до 16 лет, при отсутствии верхнего ограничения. Не изменилось одно, что участники любят больше всего — свежие пончики, ставшие символом начала HackCarpathia, и пицца, являющаяся неотъемлемым элементом многочасовых соревнований.

HackCarpathia — это больше, чем борьба за награды, общий фонд которых в этом году составил почти 20 000 злотых. Это пространство, в котором рождаются идеи, способные реально влиять на развитие экономики и будущее молодых талантов.

Хакатоны — это прежде всего идеи, креативное и нестандартное мышление, которое позволяет молодым людям выделиться и быть замеченными. Для нас также важно, чтобы эти талантливые молодые люди работали на экономику Польши, чтобы их инновационность и креативность оставались здесь, — подчеркнул Rafał Rosiński, заместитель министра цифровых технологий.

Обучение через действие

Поскольку хакатоны являются одной из лучших форм обучения через практическую деятельность, во время финального этапа также объявили о старте набора на учебный год 2026/2027 с особым акцентом на новый практический направление Бизнеc и инновации.

Мы хотим дать молодым людям инструменты, чтобы с первого дня своей бизнес-пути они не учились только на собственных ошибках, а знали, как развивать бизнес, — сказала доктор Magdalena Olczak-Nowicka, преподаватель направления Бизнеc и инновации в УИТМ.

Новый учебный план делает акцент на практике и реальных действиях:
• отсутствие классической дипломной работы — её заменяет Capstone проект. Это не разовое задание, а проект, который создаётся на протяжении обучения при поддержке менторов. Такая модель успешно используется в ведущих университетах Запада: в США, Великобритании и Скандинавии.
• возможность выбора компетенций из четырёх направлений: искусственный интеллект в бизнесе, люди и команды, финансы и fin-tech, автоматизация и оптимизация процессов.
• обучение созданию стартапов и ведению собственного бизнеса на практике.

То, что сегодня наиболее востребовано на рынке труда, — это умение работать в команде, критическое мышление, анализ данных и формирование выводов. Мы хотим отойти от типичного подхода к образовательным программам, чтобы студенты работали с реальными вызовами и искали реальные решения реальных проблем, — добавила доктор Joanna Świętoniowska, декан кафедры менеджмента УИТМ.

Больше информации о направлении Бизнеc и инновации доступно ТУТ.

Фото: Adam Janusz (УИТМ)