ПРОДОЛЖАЕТСЯ 2 ТУР ВСТУПИТЕЛЬНОЙ КАМПАНИИ

БАКАЛАВРИАТ

Дизайн и разработка компьютерных игр

Отдельное направление обучения на факультете Информатика

ФОРМА ОБУЧЕНИЯ:

дневная

6 семестров

На направлении Дизайн и разработка компьютерных игр в УИТМ ты научишься проектировать, программировать и создавать графику для игр. И да, свою первую игру ты сделаешь ещё до окончания учёбы! Ты освоишь полный набор навыков: работа с алгоритмами, гейм-дизайн, сторителлинг и визуальное оформление.

ВСТУПИТЕЛЬНАЯ КАМПАНИЯ ПРОДЛИТСЯ
ДО 31.07.2025

ВСТУПИТЕЛЬНАЯ КАМПАНИЯ:

ОРГАНИЗАЦИЯ ОБУЧЕНИЯ:

Пн. – Пт.. – дневная форма

СУММА ОДНОГО ВЗНОСА ЗА ОБУЧЕНИЕ (5 ПЛАТЕЖЕЙ В СЕМЕСТР):

320 EUR

ДНЕВНАЯ ФОРМА

ЗАОЧНАЯ ФОРМА

КЛЮЧЕВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ФАКУЛЬТЕТА

Почему стоит изучать Дизайн и разработку компьютерных игр в УИТМ?

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ

Программа обучения, адаптированная к требованиям рынка

Мы опережаем рыночные и технологические изменения и оперативно адаптируем нашу образовательную программу. Наши занятия разработаны с учётом актуальных требований рынка труда, чтобы ты получил релевантные и востребованные навыки.

71%

занятий в рамках программы обучения имеют ПРАКТИКО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ формат

  • Компьютерная графика с элементами человеко-компьютерного взаимодействия (HCI)
  • Маркетинг и бизнес-аспекты игр
  • Программирование
  • Искусственный интеллект в играх
  • Архитектура компьютерных систем
  • Игровые движки и технологии программирования
  • Левел дизайн

КАРЬЕРА

Карьерные перспективы

Узнай, на каких должностях и в каких сферах работают выпускники УИТМ по направлению Дизайн и разработка компьютерных игр!

Разработчик игр

Сценарист игр

Левел-дизайнер

Дизайнер персонажей

Программист игр

Моушн-дизайнер

Тестировщик видеоигр

Профессиональные возможности – отчеты, исследования, аналитика

96%

игр, произведенных в Польше, экспортируются за рубеж.

88%

разработчиков рассматривают возможность использования новых инструментов производства, частично из-за увеличивающейся сложности игр.

52%

GameDev компаний используют искусственный интеллект в разработке игр.

ОТКРОЙ СВОЙ ПОТЕНЦИАЛ

Как ты можешь развиваться в УИТМ?

Жизнь – это не только учеба! Ознакомься с возможностями для развития, которые доступны студентам первого курса направления Дизайн и разработка компьютерных игр в УИТМ.

Создавай, тестируй и публикуй свои игры, пока еще учишься в университете!

На Дизайне и разработке компьютерных игр теория отходит на второй план. Здесь ты начинаешь создавать игры уже с первого семестра!
Участвуй в Game Jam, хакатонах и проектах, где за 24 часа тебе нужно будет создать игру с нуля. Тестируй свои идеи в студии GameDev, собирай мощное портфолио и открывай двери в индустрию игровой разработки!

GameDev после занятий? У нас это норма!

Идеи не исчезают после окончания учебного дня, развивай их дальше в студенческих кружках и передовых лабораториях! Присоединяйся к кружку 3DxDev Game Design и 3D-графики или клубу Animafia Animation, где ты погрузишься в мир 3D-графики, анимации и гейм-дизайна. Хочешь поэкспериментировать со звуком и виртуальной реальностью? У тебя будет доступ к лаборатории виртуальной реальности и обработки изображений, а также лаборатории обработки звука и акустики. GameDev – это не просто учеба, это страсть, которую ты можешь развивать по собственным правилам!

Учись, развлекайся и побеждай!

Что объединяет HackYeah, Team-Based Computer Game Development и ProtoLab Academy?

GameDev в их концепции и… студенты УИТМ среди победителей! Твои учебные годы здесь – это не только крутые проекты и опыт, но и реальные достижения, которые станут весомыми плюсами в твоём будущем резюме.

ОТКРЫВАЙ ВОЗМОЖНОСТИ!

Подпишись на профиль своей кафедры

СТАНЬ ЧАСТЬЮ УИТМ-КОМЬЮНИТИ

Партнеры факультета

СОТРУДНИЧЕСТВО
С БИЗНЕСОМ

Сотрудничество с бизнесом – одно из ключевых преимуществ УИТМ. Мы постоянно расширяем сеть партнёров, предоставляя студентам не только качественное образование, но и возможность получать практические знания и опыт во время стажировок и практик в ведущих компаниях отрасли.

Ideo Force Sp. z o.o.

Ideo Force Sp. z o.o. — быстро развивающаяся технологическая компания, специализирующаяся на цифровом маркетинге, электронной коммерции и современных IT-решениях. Её партнёрство с УИТМ в рамках направления Дизайн и разработка компьютерных игр позволяет студентам получить не только навыки разработки игр, но и знания в области продвижения и монетизации игр. Эксперты из Ideo Force ведут занятия, помогают составлять учебную программу и подготавливают материалы для занятий. А также у тебя будет возможность встретиться с ними в живую на IT Career Day, чтобы с первых уст узнать о инсайтах работы в индустрии и получить ценные советы от специалистов.

узнай больше о сотрудничестве с Ideo Force Sp. z o.o.

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА

Преврати свою страсть к играм в карьеру в GameDev!

«Разработка игр – это искусство, технологии и бизнес в одном, и здесь ты освоишь это через практический опыт»

Программа Дизайн и разработка компьютерных игр предлагает всестороннюю подготовку к карьере в игровой индустрии: от программирования и дизайна до графики, анимации и бизнес-аспектов игр. Ты научишься создавать захватывающие миры и работать в команде, как в настоящих студиях GameDev. Занятия проводят опытные профессионалы, и ты создашь свою первую игру еще во время обучения!. Не жди и начни создавать игры, строить своё будущее в GameDev уже сегодня!

Познакомься с преподавателями

Узнай, с какими преподавателями ты встретишься во время обучения на направлении Дизайн и разработка компьютерных игр в УИТМ!

 

Профессор и заведующая кафедрой искусственного интеллекта Университета информационных технологий и менеджмента (УИТМ), специализирующаяся на интеллектуальной обработке данных и федеративном обучении. Доктор наук в области инженерных и технических наук и доктор в области математики. Является президентом Польского общества нечетких множеств (POLFUZZ) и вице-президентом Европейского общества нечеткой логики и технологий (EUSFLAT).

Доктор изобразительных искусств (Академия изобразительных искусств имени Е. Гепперта во Вроцлаве). Сотрудничает с кафедрой графического дизайна и кафедрой компьютерной графики. Преподает дисциплины, связанные с промышленным дизайном, психофизиологией зрения, коммуникационными техниками и визуальной идентификацией.

Участвовал в проектах «Создание современного ICT-приложения для поддержки научных исследований в области инновационных методов диагностики и лечения заболеваний цивилизации» и «Организация семантической и эпизодической памяти у роботов с мотивированным обучением».

Реализует проекты в области моделирования семантических систем памяти в когнитивных архитектурах и роботизированных системах восприятия, а также обработки данных с сенсорных систем и создания представлений окружающей среды для мобильных роботов.

Профессор технических наук и математики, специализирующийся на электротехнике. Автор шести патентов и десяти компьютерных программ, включая SOLAR Matlab и C++ программу ATES.

Профессор и заведующая кафедрой искусственного интеллекта Университета информационных технологий и менеджмента (УИТМ), специализирующаяся на интеллектуальной обработке данных и федеративном обучении. Доктор наук в области инженерных и технических наук и доктор в области математики. Является президентом Польского общества нечетких множеств (POLFUZZ) и вице-президентом Европейского общества нечеткой логики и технологий (EUSFLAT).

Доктор изобразительных искусств (Академия изобразительных искусств имени Е. Гепперта во Вроцлаве). Сотрудничает с кафедрой графического дизайна и кафедрой компьютерной графики. Преподает дисциплины, связанные с промышленным дизайном, психофизиологией зрения, коммуникационными техниками и визуальной идентификацией.

Участвовал в проектах «Создание современного ICT-приложения для поддержки научных исследований в области инновационных методов диагностики и лечения заболеваний цивилизации» и «Организация семантической и эпизодической памяти у роботов с мотивированным обучением».

Реализует проекты в области моделирования семантических систем памяти в когнитивных архитектурах и роботизированных системах восприятия, а также обработки данных с сенсорных систем и создания представлений окружающей среды для мобильных роботов.

Профессор технических наук и математики, специализирующийся на электротехнике. Автор шести патентов и десяти компьютерных программ, включая SOLAR Matlab и C++ программу ATES.

ПРОДОЛЖАЕТСЯ 2 ТУР ВСТУПИТЕЛЬНОЙ КАМПАНИИ

БАКАЛАВРИАТ

Дизайн и разработка компьютерных игр

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ:

дневная

6 семестров

ВСТУПИТЕЛЬНАЯ КАМПАНИЯ ПРОДЛИТСЯ
ДО 31.07.2025

Как проходит процесс поступления?

Старт: 22.04.2025г.

ШАГ 1

Выбери направление обучения

ШАГ 2

Создай аккаунт в системе онлайн-регистрации

ШАГ 3

Собери необходимые документы и заполни анкету на поступление

ШАГ 4

Подай документы
До 31.07.2025 г.

ШАГ 5

Проверь результаты
08.08.2025

Запуск конкретного направления или специальности в УИТМ зависит от набора необходимой (в отдельных случаях ограниченной) группы поступающих. Все условия открытия факультета или специальности указаны в Регламенте приёма на обучение и Регламенте оплаты за обучение и другие формы образования.

Университет информационных технологий и менеджмента в Жешуве

ul. Sucharskiego 2,
35-225 Rzeszow, Poland

тел.: +48 17 866 12 63; +48 17 866 12 31
e-mail: east@uitm.edu.eu

Все права защищены.
Университет информационных технологий и менеджмента в Жешуве © 2011 – 2025